Dernière modification : 19-07-2009
Crash : Mind Over Mutant (Crash : Génération Mutant)
C'est l'un des meilleurs jeux que j'ai joué depuis longtemps. Je ne suis vraiment pas fâché qu'ils aient abandonné le style des jeux de Crash précédents où on accédaient aux différents parcours à partir de portails réunis dans une station spatiale ou quelque chose comme ça. Je crois que c'était déjà le cas pour le premier jeu de Crash qui a été produit pour la Wii mais malheureusement je n'ai pas eu celui-là.
J'ai eu peur d'être déçu en achetant celui-ci. Il est vrai que je suis un peu déçu que ce ne soit pas ce à quoi j'étais habitué des jeux de Crash où il fallait trouver et briser toutes les boîtes du niveau pour avoir une gemme. J'aimais bien. Mais j'aime encore plus un jeu qui nous donne plus de liberté de mouvement et d'exploration. En ce sens, Mind Over Mutant ressemble un brin plus à ce qu'étaient les jeux de Spyro au début mais pas exactement non plus.
Dans Mind Over Mutant, Crash prend le contrôle de mutants. Dans le titre précédent sur Wii, pour ce que j'en ai lu sur le net, Crash se servait des habiletés de différents animaux. Bien c'est pareil sauf que ce sont des créatures possédant des pouvoir extraordinaires tel que la télékinésie et le contrôle du temps. Oups ! Je viens de citer les deux plus amusants mutants du jeu. Mais si au moins cela vous encourage à l'essayer...
Dans Mind Over Mutant, on vous propose trois niveaux de difficulté lorsque vous choisissez de débuter une nouvelle partie. Je n'ai pour le moment essayé que le niveau le plus facile. Mais bien que je n'ai jamais eu de GameOver encore, ce n'est pas toujours aussi facile que ça. Comme nous devions nous y attendre, les créateurs ont truffé le jeu d'énigmes et de tests d'adresse.
J'ai la grande chance que le jeu soit en français (ça commence à avoir de l'allure la disponibilité du français dans les jeux Wii au Québec). Mais, c'est plus ou moins un français de France. C'est mieux que rien. Que le jeu soit en français est vraiment une bonne chose car les créateurs ont fait un usage abusif des voix. Crash a sa propre voix même s'il ne dit pas grand chose. Tous les ennemis (il y a en environ une douzaine) ont leur voix, tous les PNJ aussi et les cinématiques. On peu « parler » ou plutôt écouter ce que les PNJ ont à dire plus d'une fois, ils ont chacun plus d'une réplique. Et une petite surprise, essayer de les frapper pour voir. Parfois c'est très hilarant.
Les contrôles sont bien. Gachette pour frapper, bouton A pour sauter, mouvement de Wii pour tourbillonner. Petit hic, le tourbillon ne se déclenche pas aussi facilement que dans Mario Galaxy. Il existe différentes combinaisons ou séquence de boutons et mouvements à découvrir pour chaque mutant.
Battre un ennemis ou détruire une caisse fait apparaître des petites sphères de différentes couleurs. Ces bulles d'énergie s'appellent du mojo. Ramasser ces bulles acroit les caractéristiques des personnages. Comme dans Mario Galaxy, pointer l'écran avec la Wiimote fait apparaître un curseur. Selon le personnage actuellement utilisé ce curseur n'aura d'autre utilité que de ramasser le mojo qui est tombé d'un ennemi. D'autres personnages utiliseront le curseur pour interagir avec l'environnement, par exemple.
Gros bémol pour certains, la durée de l'histoire principale est très courte. Après 9 heures de jeu, j'ai déjà fais 19 missions principales sur 23 (et 22 missions optionnelles sur 50). Mais je suppose que ce serait différent à un niveau de difficulté supérieur.